文章标签 ‘组件’
引子:作于一名由ASP.NET开发转到Flex开发的程序员,最开始适应的过程是相当愉悦和轻松的。由于我早在ASP.NET中习惯了标签式的布局和对应的code behind的编程方式,在Flex中的MXML语言只不过是MXML元素和AS3语法的重新熟悉。但是就像ASP.NET中的标记语言,MXML只不过是AS3的一种封装,归根到底它会被转化成AS3再进行编译,所以,只有了解这门语言的底层运行机制,才有可能真正成为一名优秀的Flex开发人员。由于有过ASP.NET的开发经验,我清楚地认识到像这种以XML标签为基础的组件式的开发方式,只有弄清楚组件的生命周期,才能进行高级开发,才能在遇到复杂情况时有思路去解决,就像做ASP.NET的开发要熟悉页面的生命周期一样。
为此,我刚接触Flex不久就开始研究Flex组件的生命周期。幸运的是,Flex Builder内嵌的帮助文件十分犀利,很容易就查到了Flex组件的的生命周期部分。不幸的是作为没有Flash开发经验的程序员,对里面的某些名词并不是很明白。就这样在没有Flash基础的情况下,我曾经看过很多遍帮助文件,但感觉脑子里一直不是很清楚,对整个生命周期不能形成一个完整的轮廓。最后终于滤清了一些思路,结果还是停在了一个名词上,叫做“Render Event”。里面两次提到了这个词,都是在关键的地方。前些天搞到了《Essential.ActionScript.3.0》的电子版,阅之如醍醐灌顶,不愧为AS3的经典。其中一章就专门讲了Flash运行时的屏幕更新机制,里面当然也提到了Flex帮助文件中所谓的“Render Event”。
先看看Flex帮助文件是怎么说的吧,这里拷贝了原文(可以先略过,只为提供参考):
